【“网络文学十年”系列谈之二】
近日盛大成立“盛大文学有限公司”的消息被描述成“网络文学十年”庆典的一个标志性事件,与1998年《第一次亲密接触》落地出版遥相呼应。然而仔细爬梳它的前因后果不难发现,这其实不过是盛大在努力夯实自己的“游戏产业链”,与所谓的“网络文学”或许并没有什么太大关系。
网络文学是个筐
从一开始“网络文学”就面临尴尬:它是一个无法被定义的范畴。那些被经常提及的“网络文学”范本算不上是“具有网络特征的”文学,与网络惟一的关联是以此作为发表载体,它们甚至可以完全脱离网络,以单行本的形式出现在“实体书”的货架上。既然没有明确的内涵,外延自然也可以无限放大,一时间网络文学也成了个筐,接下来就是“什么都能往里装”了。
筐里的某些东西被认为更纯粹些,靠“文学”更近些。从四大杀手到安妮宝贝、宁财神、俞白眉,他们多多少少算是早期中文互联网精英化的一个反映。随着网络用户的增加,以及网民年龄结构的改变,网络文化也开始逐渐“下行”。慕容雪村之后,这支看起来更“文学”一点的“网络文本”淡出了公众的视野。而那些看起来更“类型化”一些的文本成了“网络文学”的主流。
玄幻文学与情感文学
有意思的是,这些“类型化”的文本同样发端自1998年。当时,中文简体字版的图书网站“文学城”、“黄金书屋”等陆续兴起。由于正逢黄易的《大唐双龙传》在香港连载出版,扫校连载这一作品成为图书网站吸引流量的杀手锏。正是黄易的这些作品,吹出了简体字互联网界的第一股“玄幻风”。
如今,广义的“玄幻”已经至少据有简体字互联网原创文本的半壁江山。数以十万计的用户心甘情愿地为阅读这些内容而支付一定的费用。也正是以“玄幻”为基础的收费阅读模式,构成了当下中国“网络文学消费”的主体。
回溯“玄幻”的发生、壮大过程不难发现动漫(包括游戏)对“玄幻”的成型起了主要的推动作用。无论是人物形象、身份设计,还是场面描述、情节设置,玄幻无不与动漫直接对接。有时,“玄幻”写作本身就以游戏设置为模型,比如《九州》系列;有时,玄幻又为游戏提供了剧本框架,比如《小兵传奇》。
从2004年开始,盛大开始了收购“玄幻文本”之旅。从“PT文学”到“起点中文”,资本之手开始大力推动了这种“网络文学消费”,一直到如今的“盛大文学”。每一次收购都更进一步紧密了动漫文化与“网络文学消费”之间的关系。对盛大来说,这是产业链延伸的必要,而对“玄幻”的生产者和消费者来说,则是一场回归之旅。
需要特别指出的是,“玄幻”并非“网络文学消费”的全部。在“玄幻”之外,还有一大批以“情感”为主题的文本。它们同样吸引了为数众多的付费读者。和广义的“玄幻”可以细分出“盗墓”、“仙侠”的次级分类一样,“情感”文本又存在“言情”、“耽美”之类的细节差别。如果说前者大致呈现一种以男性为中心的阅读趣味,那么后者则纯粹是为女性服务的文化消费形式。无论其中的哪一类,都可以在动漫文化中找到其内容来源与文化动机。换一种表达方式,无论是女性的,还是男性的“网络文学消费”,都是“动漫文化消费”的延伸。
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