新浪科技讯 7月16日消息,千橡互动集团董事长兼CEO陈一舟16日下午在ChinaJoy高峰论坛上表示,千橡进军网游是因为看到了社区游戏化的趋势。
陈一舟在演讲中用马斯洛需求层次理论分析了社区及游戏对满足用户需求的不同,“网络游戏是个强社区,用户发展关系,并进行激烈的冲突”。陈一舟表示,千橡互动最近推出的游戏只是一个探索,千橡的口号是“社区扩展游戏”,“游戏带动社区成长”。
中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛是每年ChinaJoy上一大亮点,也是目前为止国内数码互动娱乐产业最 具影响力、级别最高的国际性论坛,政府相关行业官员、国内外网游开发商、投资商齐聚一堂,就游戏产 业政策、网游运营经验以及投资前景做出交流。新浪科技对此次论坛进行全程直播。
以下为陈一舟现场演讲全文:
陈一舟:各位尊敬的领导、媒体界的朋友们和网游界的同行们,大家下午好!我个人是第二次参加CHINAJOY盛会,感觉规模一次比一次盛大,而且游戏行业在过去几年成长大家有目共睹,千橡互动以网络社区为产品的和经营方式的公司,我们在网游方面也有一些进展,利用这个机会给大家做一些介绍和讨论,我的演讲的主题是“社区游戏化的趋势和未来”。
我们作为一个在互联网上,特别是在浏览器里面打滚,打了6年产品的一家公司来说,从我们的角度来说,过去几年的互联网的发展,我们觉得有两个非常好的应用产生了,一个当然是迅速崛起的网络游戏行业,过去5年期间的全球的成长,特别是中国网游的成长是非常迅速的,在5年以前,全球的规模是非常非常小的,那么在互联网上,也就是传统意义上浏览器上面的应用里面,在过去3年里面,迅速崛起的一个最大的新的产品形式叫做社会网络,叫“SNS”,在世界10家最大的流量网站里面,包括GOOGLE、微软等等各种各样的门户网站,其中第十、第九、第六名都是网络,这个是我们从互联网产品形势来说,在过去的5年里面,在全世界范围特别是中国范围里面产生的两个超级大的应用,我们千橡互动是以做社区、做社会网络为主的公司,我们为什么现在提出了社区网游化的趋势?
我给大家介绍一下我们为什么想到这个问题,首先介绍一下网络游戏,我们跟网络游戏跟社区之间的关系,游戏是不是等于社区?首先我们从最深层的程度来看一下,我们全社会生产所有的产品和服务,实际上都是为了满足人的需求,在人类需求理论上面,马斯诺的理论,分层次的理论,比如说人的最基本的生理需求、吃饭、安全需求,比如房地产,房地产这个行业满足的是人的安全的需求,你作为人,你困了以后,睡在地上也可以睡觉,但是你希望睡觉以后不要被野兽吃掉,是满足这样的需求,越是满足人类最基本的需求,这个行业总的规模就越大。
然后还有上层的比较大的三个需求,分别是人的社交的需求、人需要尊重的需求、也是最高级的人的自我实现的需求,我们看一个共同点,就是游戏和社区他们实际上都是在满足着人的最高级的三个需求,这是游戏和社区的从人的需求层面上来考虑的问题,但是从产品形式上来说,我记得很早以前,就有人说网络游戏就是强社区,人类在这里发展关系并进行激烈的冲突。另外一个,如果我们把网络游戏当做互联网产品的话,网络游戏的DNA是什么?是怎么演变的?我们简单回顾一下什么是网络游戏的DNA,大家都是专家,我们举例说明用户的关系,游戏的系统等等,我们看到社区里面也有类似的DNA,但是本质上面来说也有不一样的地方,游戏DNA在过去10-20年里面,从红白机接头到电视机游戏到现在的网络游戏,甚至到以后的3G游戏,变得越来越快,越来越好,软件也在同步发展,因为这些硬件的平台的演变给游戏开发厂商提供了一些前所未有的开发的机遇,能给用户带来更大的享受和更大的满足,所以说推动了游戏DNA的演变。当千橡互动在三年以前刚刚开始研制这种游戏的时候,我们就从一个做社区的故事来说,我们感觉游戏的DNA像进化论一样,像爬行类动物的进化的一样,由以前的鸟变成现在的鸟,统治天空。到没有翅膀到长翅膀,这是非常大的变化,然后这种物种以各种形式充满能够充满的空间,比如手机平台,比如每一台电脑等等,千橡公司旗下的“猫扑大杂烩”是一个有特色的社区,我们很早就提出了游戏的概念,比如说在社区里面很早就有虚拟货币,这个事情可能7、8年前就有了,同时可以流通,有各种道具,还有现在的工会和股票,每个工会可以发股票,所以很早的时候通过偶然的机遇,我们觉得在社区里面加入游戏类的基因可以使得社区的成长更快一些,可以使得社区的黏性更强一些。
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