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刘炽平:腾讯08年新游戏数量等于过去4年总和

  新浪科技讯 7月16日消息,腾讯总裁刘炽平16日下午在ChinaJoy高峰论坛上向外界透露,腾讯在2008年推出的新游戏数量将超过过去4年的总和,但他没有披露具体数字。

  刘炽平说,2008年是腾讯游戏业务开花的一年,在这一年内,腾讯推出的游戏数量等于过去4年内推出的游戏数量的总和,涵盖自主研发、代理运营、合作运营,“我们希望通过我们的平台,通过我们累积的游戏的实力,来让很多我们自己的游戏和我们合作伙伴的精品游戏这个平台上面发挥他们的潜力。”

  中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛是每年ChinaJoy上一大亮点,也是目前为止国内数码互动娱乐产业最 具影响力、级别最高的国际性论坛,政府相关行业官员、国内外网游开发商、投资商齐聚一堂,就游戏产 业政策、网游运营经验以及投资前景做出交流。新浪科技对此次论坛进行全程直播。

  以下为刘炽平演讲全文:

  刘炽平:尊敬的各位领导、各位非常优秀的同业和女士们、先生们,各位媒介届的朋友大家下午好!今天我们非常容幸的是第六次参加CHINAJOY这个盛会,可以看到CHINAJOY其实是一个中国网游行业的指标,从一开始到现在可以说是每年办的比前面一年都更精彩和盛大,也是很清楚的可以展示中国的网游行业也是在不断的增长,作为中国一家可以说是领先的互联网公司,我们腾讯公司在2004年进入网游市场,可能很多人就跟我们说,腾讯你们是一个互联网的公司,你们是平台公司,但是你们不是一个网游公司,就是你们出不了精品,其实我想说的是,我们在过去的几年之内,从03年开始到现在,一直是在不断的做三件事情。第一件事情,是不断坚实的打造我们的互联网和游戏平台,让我们把互联网平台的力量带到游戏里面;第二件事情,是不断的累计我们自己网游的核心实力,这里包括研发、技术、策划、美术、运营的实力,这样让我们可以在游戏的内容这一块达到业界的领先水平。第三件事情,是我们一直希望可以跟业界很多精英公司合作,在我们的平台上面让他们的产品可以得到成功,今天我也想在这里介绍我们过去几年之内的一点小小的成绩。

  我们先看的是这个市场,中国的网游市场,其实是一个令全世界游戏行业都羡慕的市场,在过去几年之内,用户数是不断的在增加,其中一个很大的驱动力就是互联网整体市场的增加,我们可以看到互联网到07年底超过了2亿的用户,现在超过2.3亿用户,可能新的再出来的调查数据会有更高的数目,在这个基础之上,我们可以看到过去五年之内互联网的用户基本上翻了4倍,除此之外,网游作为互联网一个主流的应用,其实他的影响力和渗透力也是不断的在增加,我们可以看到网游的渗透率在中国来说已经从当时的少于20%到去年年底超过了50%。在这个基础上可以说是两个因素的带动之下,网游的用户是在不断增加,在过去5年之内其实翻了10倍,这个是支撑了中国网游界非常巨大的增加。当我们看到未来是怎么样的?未来行业是不是还有持续的增长空间呢?我们可以看到互联网作为一个应用,在整个中国的渗透率还是相当低,我们可以看到要是在全世界的互联网行业里面看的话,一般来说,互联网的增长当他超过了整个国家人口的10%,我们叫做10个拐点,基本上互联网作为一个网络效应很广泛的应用会有一个非常高的加速的增长,其实不是说增长放缓,其实他的增长会增加,这个拐点我们可以看到在06年底在中国开始出现,我们相信,这个持续的增长还会不断的继续,而且有可能还会增加速度。同时,我们可以看见,如果我们每年互联网的用户数是增加5千万的话,再看看中国的网游的渗透率是占到整个互联网用户数接近60%的话,我们可以看到网游新的用户每年会增长接近3千万,这个等于是韩国整个网游玩家的总数,每年中国会增加等于整个韩国里面的网游的总数,这个会给网游行业带来持续增长的动力,我们可以看到,有一系列的在市场里面已经有相当久历史的游戏。包括QQ游戏、《梦幻西游》、《征途》、《魔兽世界》,其实在今年上半年一直创出新高,而且创出新高需要的时间比之前还要快,所以可以看到,这种持续的新用户的进入可以带动整个市场持续增长。除此之外我们相信,我们除了有新用户进入的面,整个市场面的增长之外,其实游戏行业的深度也在不断的增加,我们可以看见,一开始的时候,可能中国品类是从休闲的棋牌游戏开始,03、04年这一块有很大的增长,到04、05年的时候一系列的MMOG大型网络游戏开始出现,05、06年中国游戏品类又开始增加了,一系列中型的休闲游戏,包括竞赛类、体育类、跳舞类的,开始了蓬勃发展。然后到06、07年可以看到以中国题材为主导的MMOG大型网络游戏在当时冒起来,而且是持续的发展,这些游戏也是依托于新的一些免费增加道具的模式得到很大的增长,到07、08年,今年有一系列新的品类出来了,包括我们的第一人称射击游戏,包括格斗类大型网络游戏也是在不断出现,所以可以看到中国整个网游行业除了人数不断增加之外,其实人数之外的深度和持续的题材的创新也是在不断的增加。我们相信将会是后续网游行业能够有一个大力发展的增长的趋势。

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