新浪科技讯 7月16日消息,中华网游戏集团首席运营官(COO) 禤文浩16日下午在高峰论坛上表示,11家中国网游公司占据了93%的收入,中国网游格局已定,难以轻易改变,突破机会在海外市场。
禤文浩说,根据统计,07年中国网络游戏革新的11家企业里面的总收入占到总销售收入的93%,由此可以看出中国网络游戏市场虽然巨大,增长强劲,但是已经被核心企业占领,市场及用户分配的格局已经产生,难以轻易改变;对比美国及欧洲市场发现,网游只占当地游戏市场的5%,潜力巨大,因此中国网游公司突破机会在海外市场。
禤文浩说,不仅格局难以撼动,中国网游市场的增长速度已经放缓,许多企业和自主研发的公司都已经进入了国际市场,但由于平台的限制,很多产品还缺乏很好的海外发行方式和运营经验,中华网也会利用自己的优势抓住这一机会。
中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛是每年ChinaJoy上一大亮点,也是目前为止国内数码互动娱乐产业最具影响力、级别最高的国际性论坛,政府相关行业官员、国内外网游开发商、投资商齐聚一堂,就游戏产 业政策、网游运营经验以及投资前景做出交流。新浪科技对此次论坛进行全程直播。
以下为中华网游戏COO禤文浩现场演讲全文:
禤文浩:尊敬的各位领导,今天很荣幸能在这里跟大家分享我们的经验,本届的CHINAJOY是我们中华网游戏集团继成功整合之后首次以全新的身份出现,因此首先请允许我在这里向大家再一次介绍我们一下我们中华网游戏集团。
中华网游戏集团是中华网投资集团和光通通信两家业内知名公司为基础,经过一系列收购和合并,成为一个综合性的游戏平台公司,目前我们所拥有的网络注册玩家、注册人数已经超过1.53亿,并且已经有很强烈的增长趋势,我们的总收入会超过8000万人民币,今天在这里,我主要想和大家介绍一下,我们集团未来的三个发展方向,还包括平台化和国际化方面的事情。
首先是平台化的事情,在过去一年里,我们一直在努力将不同公司的精神和企业文化整合在一起,这才有了中华网游戏集团业务蒸蒸日上的结果,谈到一个游戏的成功,我们往往说这个游戏需要有良好的方面,优秀的创意,独创的性能等等,整个游戏行业,特别是运营的层面过分神秘化了,这两年来,很多游戏的成功说明了游戏行业依然是一种遵从市场规律的行业,是一种更加贴近用户需求的一个娱乐行业,因此站在公司的运营角度讲,只有具备了强大的研发团队、成熟的运营团队、丰富的用户资源、雄厚的资金实力、和很好的媒体环境才能保证一个游戏的成功,不仅仅是一个固定的例子,而是一系列可持续的成功,除了纵向的各种资源的整合之外,我们一直努力在做的还有横向的整合,包括各种平台和各种产品之间的整合。
目前中华网游戏集团已经有了1.03亿的注册用户,有一些是《热血江湖》,《特许部队》等等,我们在努力把这些单独的用户整合为整个平台的用户,我们通过用户帐户、虚拟社区、支付的方式、增值的服务等等方法,把各个用户转化为整个平台的用户,也可以把整个平台用户转化为新的产品用户。在过去的3年里面凡是成功的互联网企业都在讲平台整合,有一些从流量的平台延伸出营运产品的例子,也有一些从盈利产品整合出一个平台的例子,这些都是值得我们去借鉴的。目前整个中华网集团已经完成了一种战略格局,我们拥有大量的中华网门户的流量和用户人群,有了在游戏行业里面成功的实力和产品,有了中华网软件强大的研发实力和国际化开发工业,特别是有了游戏开发的运营的宝贵实践,目前我们的首要目标就是要将各个产品的用户依托于整个中华网游戏集团的资源进行整合,从而打造我们整个品牌和平台。其次,在国际化方面,根据统计,07年中国网络游戏革新的11家企业里面的总收入占到总销售收入的93%,由此可以看出中国网络游戏市场虽然巨大,增长强劲,但是已经被核心企业占领,市场级用户分配的格局已经产生,难以轻易改变。海外有一个公司最近进行了一次调研,在北美和欧洲地区游戏整体的市场份额有750、780亿人民币的份额,虽然网络游戏市场占整个游戏市场的份额还相当微小,大概是5%左右,但是欧洲的游戏网络市场也有接近40亿人民币的规模,美国大概也有37亿人民币的规模,总体来说海外市场特别是欧美的网游市场,现在的市场很好,相对于国内游戏市场产品的竞争,程度要小得多,因此,我们认为海外市场具有良好的发展潜力和经营的价值,虽然目前中国网游市场逐渐由快放变成慢放的市场,许多企业和自主研发的公司都已经进入了国际市场,但由于平台的限制,很多产品还缺乏很好的海外发行方式和运营经验,所以我们将充分利用集团海外的资源优势,将来发展一个战略部署,就是走出去,开拓海外的游戏产品市场打造全球化的品牌和运营的平台。在国际化方面,去年我们首先是在国内把握了运营成功的产品,直接通过我们集团海外的合作优势,在台湾和香港地区进行了合作,这是我们迈出进军国际化的第一步,实践证明,在大陆地区获得普遍认可的网络游戏产品和商业模式,在有相同文化背景和相似用户喜好的中华文化圈里都具有很大的作用,我们在日本发布了Minna de Battle,近两个月也在美国发布了我们自己的游戏网站,这个网站主要是专门来展示我们运营的游戏,及增强跟玩家间的沟通和合作,同时我们也在美国首度发布了网络游戏,今年6月,我们在中东迪拜和NEC公司达到了合作协议,以巩固中华网游集团作为全球网络游戏提供商的地位,我相信我们走的是中国游戏公司第一家在中东设立的公司,我们期待的不仅仅是一款甚至几款产品的成功,而是我们的运营实践在海外市场获得成功,在国际方面具有影响力的经济学人,在今年6月时候发表了一篇“我将提到亚洲哀泣(同音)”是中国网络游戏免费游戏收费的这个模式,为全球游戏模式开发了一种新的模式,在美国也成为了一种流行的潮流,进一步证明国际社会开始关注中国网游,而有中国特色的游戏运营模式已经领先世界,所以中国目前的网络拥有了研发成本低,运营经验丰富,有一系列成功经验和产品的等等优势,这就为开拓海外市场提供了雄厚的基础和经验。
游戏产业不仅仅是娱乐产业,更是一种文化产业,从历史的发展看,一个国家的强大必然伴随着其文化产业的突出,现在我们国家正日益体现我们世界大国的地位,因此我们更相信有中国特色的网络行业产品,作为休闲娱乐文化的组成部分,一定也会迅速地成为国际文化的领头羊,而中华网游戏集团也会借着奥运会以及2008年整个世界对中国的主干,不仅仅要向欧美乃至全世界输出我们的产品和快乐,也输出博大精深的中国文化和独家资产,谢谢各位。
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