本报讯 (记者 薛松) 马云和史玉柱两位互联网大佬再度握手合作。昨日,阿里巴巴旗下的第三方支付平台支付宝公司和网络游戏厂商巨人网络达成合作,前者为后者所有游戏提供在线支付服务。
30%网游交易通过支付宝
至此,国内前15位的网游厂商中已经有超过2/3通过支付宝进行支付,除了虚拟游戏,第三方支付已经渗透数码通讯、商业服务、机票等行业。但支付宝总裁邵晓峰接受本报记者采访时称,盈利仍不是最主要的战略目标,第三方支付还处于培育市场阶段。
此前,网络游戏的支付方式包括实卡充值、银行卡直充、网吧直充、短信直充等多种线下充值方式,但是随着网络游戏行业竞争的激烈,一站式的电子支付解决方案已成为网络游戏公司的最终目标。
易观国际最新发布的《中国网络游戏市场用户调研报告(2008)》显示,网络游戏支付手段线上化的趋势已经呈现。易观分析师易飞凡认为,已有超过50%的用户选择了网上银行或者其他在线支付方式作为主要的支付方式,而且这一比例还有扩大的趋势。发放牌照对行业整体有利
随着网游企业上市后资金的积累与竞争的加剧,网络游戏产业在今后的两到三年内必将面临一次洗牌过程。陆永华称,以往通过线下方式销售游戏点卡,渠道商往往要拿走售价11%作为返点,而线上支付则可以大大降低这部分销售费用。
对于第三方支付平台会带来资金沉淀、冲击银行业等金融风险,央行可能颁布《清算组织管理办法》和许可证,邵晓峰认为,“没有冲击,我们希望国家在法律层面上能够对这个行业有一个比较清晰的规范和指导,这样对整个行业的发展有利。”他表示,目前有关管理办法仍未下发,企业无法申请牌照。
链接:一季度互联网
支付达417.59亿元
易观国际近期发布《2008年第1季度中国第三方支付市场季度监测》数据显示,中国第三方电子支付市场交易额总规模在2008年第1季度已达到454.67亿元。其中互联网支付达417.59亿元,第三方手机支付达35.2亿元,第三方电话支付达1.88亿元,互联网支付仍旧是目前第三方支付的主流支付手段。 (薛松)
|