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记者调查:“防沉迷”只在极少量服务器进行
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10月20日,各大网络游戏纷纷开设防沉迷系统,该系统设定内容大同小异:游戏超过3小时经验和掉宝率减半,游戏超过5小时经验不增加、掉宝率为零,玩家累计下线休息时间满5小时,方可正常游戏。 经常整日整夜泡在网上玩游戏的小李,对玩家猝死一事,露出了一丝惧怕。但是,尽管对玩家的猝死心有余悸并唏嘘不已,防沉迷仍然被大多数人抵制着。在一些网游社区,有玩家甚至表示“如此强制性的防沉迷系统,已经侵犯了玩家的利益,与霸王条款无异”。 10月20日中午12点30分,魔兽世界目前最火爆的五区内开出一组新的防沉迷服务器———银翼要塞。一位朋友告诉记者,出于好奇,他建过一个小号上去看过热闹,“没什么不一样,人太少了,没劲”。22日7时左右,记者再次进入魔兽世界五区防沉迷服务器银翼要塞,查询了一下人数,服务器总人数不到200人,和以前新服务器开设即日便达到上限的火爆场面相比,“这里的黎明静悄悄”。 “防沉迷,玩家不用担心。”网友“明风”发表了一篇措辞尖锐的文章,文中指出,在中国游戏人才匮乏的情况下,监管层不可能凭空变出一群人来开发这个系统,而作为这个系统的首批签约商,九城和盛大等公司将肯定参与整个系统的开发,尤其是在需要保证兼容性的情况下,那么各家公司对于这个系统一定了如指掌。越了解这个系统,游戏商就越有能力通过合理合法的手段最大限度避免损失,没有哪家游戏公司会看着运营业绩猛跌而无动于衷。 据金山客服部介绍,“目前《剑网》共开设了52组服务器,而此次金山开设26区1服作为《剑网》防沉迷系统测试专区,其他区服将不作此项更新。”记者了解到,此次11种游戏的“防沉迷”测试都只将在其中的1组服务器进行,属于一个小范围的测试。 “防沉迷”公测对玩家不做要求,完全是自愿选择,也就是说在别的服务器,玩家该干吗还干吗。金山软件相关人士告诉记者,正式的防沉迷系统并没最终完成,此次公测就是为了试验该系统是否合理,能否被玩家接受,以及会给厂家带来什么样的影响。公测一段时间后,新闻出版总署将收集各家的信息,对《网络游戏防沉迷系统》组织再次讨论和修改。至于什么时候在全服务器防沉迷,客服称“没有接到相关通知,建议关注官网新闻”。文/本报实习记者 杨帆
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