不久前,新闻出版署负责人表示将严厉推行网游防沉迷系统,对于三次警告无效的企业,将中断其网络接入服务。目前防网络沉迷措施主要有三个,一是推广防未成年人沉迷网络新技术,如正式推行“网络游戏防沉迷系统”,二是开设适宜未成年人的“绿色网吧”,三是鼓励研发利于未成年人身心健康的网络产品。
可是游戏防沉迷系统据说初步收效甚微,比如玩家会在同一游戏中申请几个账号,轮流使用。人们认为,堵疏结合,是一个长久的斗智斗勇过程。显然,在这个过程中,企业担道义,是不能回避的要求。其实,大部分网络游戏对于青少年的成长都非常不利,针对这种情况,在游戏设计上进行改良,是企业道义之一种,而国内“我要玩”等网站正在做这项工作,“我要玩”网站通过为办公人群及学生制定可解除疲劳的小游戏,游戏时间设置较短,主要以趣味休闲为主,为网络游戏防沉迷提供了有益的借鉴。我要玩网站成立不过半年的时间,已经拥有了170多万的活跃用户,同时在线人数达5万之多,全球网站排名迅速跻身3000名之内,被业内称为中国网页游戏第一平台,俨然已是一派国内网页游戏市场霸主的风范。我要玩在逐步巩固国内市场的同时也在稳步搭建海外市场,现在已与新加坡、马来西亚、意大利等国家的游戏市场有了不同程度的合作。目前,已有权威评估机构,为其开出高达数千万美金的市场估值。这家主要以经营网页游戏为主的网站刚刚接受了国际知名的红杉资本中国基金的投资,这是整个中国网页游戏领域第一个风险投资的项目。而这成绩的背后,不过是凭借了不到20万人民币的前期投入,和16个人的创业团队。事实证明,经营不忘道义,不会吃亏。
据说,某网络游戏领域的大佬曾宣称——没有1个亿的投入,就不要做游戏。但不知道看到“我要玩”草根神话的崛起后,这个大佬是不是会闭嘴或改口。其实,现代商业社会中,草根同资本之间的对抗与融合每天都在上演着。对草根创业者来说,如何应对资本的合围更为重要。显然,拥有道义,就等于拥有了前进的最大动力,这股动力,可以帮助经营者突破资本的重围,打破“预言”。从这个意义上说,防网络沉迷,光堵是不行的,研发利于未成年人身心健康的网络产品,在防网络沉迷这项工程中应该占据更重要的地位。
王文
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