本报讯 根据对已发布的“07Q4”及全年财报的网游企业的对比分析,2007年第四季度盛大以9780万美元的营收居于网游企业第一位,具有较大的领先优势,网易、巨人分列二三位;而从盈利情况来看,网易的净利润(5340万美元)居于首位,巨人、盛大紧随其后,其他网游企业与此三者有较大差距。
尽管九城的净利润只有1180万美元,但是总营收已经达到5810万美元,较去年同期增长了50%。游戏公司的发展迹象表明,网络游戏正在从三足鼎立向四国大战演变。
自主研发成就上市网游
走自主研发之路,是中国网络游戏公司大获成功的法宝。考察各网游企业的产品研发投入,盛大以750万美元的投入居于首位,网易为668万美元,这两家企业的研发投入远高于其他几家网游企业。
盛大业绩得益于去年多次收购国内中小型游戏开发团队后,组成了比较灵活的产品线。盛大总裁唐骏称,2008年内,盛大将推出10款以上游戏。此外,《苍天》目前已经开展内测。
网易2007年前在自主研发道路上大获成功。据其2月21日发布的财报显示,在线游戏仍是其最大的收入来源,达到了6950万美元。至此,网易2007年4个季度网游收入分别为:6240万、6340万、6250万、6950万美元。
实际上,巨人财报表现同样夺目,《征途Online》良好的运营继续支撑业绩的表现,该公司第四季度净利润同比增长近3倍,至4580万美元,超过了预期。
代理之路摊薄了九城的利润率,让九城成为了所有网游股之中净利润最低的。
营收普遍超过预期
2007年是网游企业集体爆发的一年,第四季度网游企业总营业收入均实现了较快增长,普遍超过此前预期。
盛大总营收为9780万美元,较去年同期增长51.8%,比上一季度增长8.8%;网易总营收为8530万美元,其中游戏业务营收6950万美元,同比增长12.3%,较上季度增长8.3%;巨人总营收为5960万美元,较去年同期增长151.8%,比上一季度增长7.3%;九城总营收为5810万美元,较去年同期增长了50%,比上一季度增长了34%。
其中,同期增长最快的是巨人。财报披露后,史玉柱表示,“我们的成功源于精品战略和研发实力。我们专注研发有限数量的游戏,对《征途在线》持续修改和完善,使这款产品的收入保持了持续增长”。(京商)
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