比特网(ChinaByte) 3月7日评论(孙广健) 在几家中文3D虚拟世界纷纷准备进入公测阶段的2008年初,一个“程咬金”却从半路杀出,欲从游戏切入3D虚拟世界。这个在网游界打拼多年的久游网不但有真金白银,更有“喽啰”众多,它能在虚拟世界里折腾其多大的风浪呢?
久游上进求旁路
二月底,久游宣布其自行研发的虚拟社区Gtown即将上线测试,它包括一款200兆的客户端和类似MMORPG类似的服务器端,利用这个虚拟社区,久游能够从用户的角度建立平台,以“形成稳定用户群”的旁路避免陷入同盛大、网易等业界领先者进行比拼投入、规模的恶性竞争。
Gtown之意不仅仅在久游“苦战”的网游领域,由于其能够实现人物形象、经济系统的统一,这个虚拟社区与“Second Life”式的3D虚拟世界模式有着天然的相似,当其在未来提供“用户创造,用户加工,用户交易”的系统时,那它将朝着“Second Life”更进一步。
更直接的,对于一条腿已经跨入IPO门槛的久游网来说,这个被全世界都看好的“3D虚拟世界”概念无疑具有相当可观的能力,这或许就是久游那个登陆证券市场的最终“跳板”。
Gtown势猛欲先行
久游网走向3D虚拟世界也有着对手难以企及的优势,这令其有望在这一领域率先占据一定的市场。
首先,虽然几个中文的3D虚拟世界都进入了内测阶段,公测在即,但其如何在短时间内集合足够的人气将是一个巨大的挑战。他们才刚刚起步,不同于久游网既有的2.8亿注册用户,这一差距将对广告商的选择产生决定性的影响。
其次,Gtown对久游网虽然重要,但实属锦上添花,网游本身就能给久游网带来丰厚的利润,对“虚拟世界”的渴望远不及“烧钱”中的其它虚拟世界服务提供商。
还有,制约中国3D虚拟世界发展的另一个问题是让用户在虚拟世界里得到什么。这个问题有很多答案,比如虚拟经济带来的客观财富,SNS式的社交功能,不同身份的生活体验,未来虚拟娱乐的无限前景……但这一切还离3D虚拟世界很遥远,而久游现在就给了一个答案——游戏,当用户有共同的爱好和活动时,他们就有了留在Gtown的理由。
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