谁有埋单义务
- 一针见血
和预料中一样,“中国戒网瘾第一人”陶宏开教授对“网游代练获执照”的消息表示反对。同样和预料中一样,国内所有一线网络游戏运营商对这件事情的态度也都是非常暧昧。
这也是运营商们第一次和陶教授站到了同一条战壕里,虽然目的其实并不一样,但滑稽的是,武汉一家10来个人的个体企业获得执照,居然让原本势同水火的舆论双方取得一致。
尽管到目前为止仍然没有系统而明确的方法论,但毋庸置疑的一点是,中国的网络游戏行业急需规范。因为无论是道德谴责还是经济分析,这个依然暴利的行业都存在着太多不合理的地方。主管部门已经意识到这一点无疑是个好消息,从“虚拟货币交易征税”到给代练公司发执照,从长远来说都应该被认为是一种利好。
发展和变化总是需要付出成本,任何行业都一样。那么,谁应该来为这样的成本埋单?以消费者身份存在的玩家?还是政府?或者应该是作为既得利益者的运营商?
网络游戏是一个完全封闭的世界,运营商在其中的权力和造物主一样崇高得无法侵犯。他们可以通过发行货币、出售资源的方式来获得利益。在这些虚拟的资源和现实货币画上等号时,庞大的虚拟经济衍生成为中国每年超过200亿美元产值的网络游戏行业。
换句话说,“网瘾”最大的既得利益者其实是游戏运营商。而由此衍生出的所有道德谴责、社会影响,实际上都只不过是运营商巨额利润所产生的成本之一。不过作为企业,在享受利润的同时也应该承担相应的义务。这就像是硬性规定的环保政策,高污染的企业必须承担对等的环保义务,否则就应当受到相应的惩罚。
遗憾的是,网络游戏的“污染度”有多高现在还没有任何一项国家政策可以作为衡量标准,因此在产业链中处于绝对强势地位的运营商们几乎可以零成本地逃避掉那些应该承担的义务,就像对于“网游代练获执照”所采取的非暴力不合作态度一样。
□彭梧
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