当美国的次级贷危机开始侵蚀到制造业、旅游业等领域时,有一个行业却逆市而上,这就是网络游戏行业。这也不难理解,当人们在金融危机面前恐慌不安,开始节衣缩食准备过冬时,人们更愿意把廉价的网游作为消遣的娱乐方式。现在的网游正成为人们抵御金融危机的避风港。
网游产业此时的独特风景,正让国内的诸多网游企业开始摩拳擦掌争取更多的市场,同时也给新兴的网游公司带来发展壮大的机会,31岁的尚进和他的麒麟游戏就是其中的一个。
提起《天龙八部》、《封神榜》等网络游戏,玩家们都耳熟能详。但是游戏背后的制作人,行外人就知之甚少了。尚进就是这样,对于记者来说,他是一个陌生的采访对象,但是在网游业内,他的名气可以说是响当当的。一位业内人士告诉记者,尚进是目前国内最好的游戏制作人之一。
从制作人到CEO
现在,尚进的身份是北京麒麟网信息科技有限公司的CEO。当记者见到这位网游的金牌制作人时,他还是记者熟悉的IT研发人士的模样,言语间透露着对技术品质的不懈追求,还没有浸染CEO的华丽外表。然后就不断点燃一支又一支烟,和记者聊起他的网游生涯和麒麟游戏。
尚进早年出身于珠海金山的WPSOffice项目程序员,曾任金山公司北京研究院技术总监等职务。2003年进入游戏领域,先后建立过金山烈火工作室、火狐游戏工作室,担任制作人角色,主要作品有《封神榜》等。其中,《封神榜》国内最高同时在线人数穴PCU雪曾达18万,2007年上线的另一款网游作品国内最高在线人数超过50万人。是国内唯一一位两款网游作品市场占有率均进入Top5的金牌游戏制作人。
当记者问尚进,为什么从一个专业的游戏制作人而转向创办公司时,他当初的想法也不是那么清晰。因为一切都是水到渠成的结果。他有顶级的制作功底,又有欣赏他、鼎力支持他的合作伙伴,麒麟网公司就这样自然而然地诞生于2007年7月7日。一个多月后,麒麟游戏的第一款网络游戏产品《成吉思汗》的首个游戏版本就开发成功了。
打造超强大作
尚进把《成吉思汗》定位麒麟游戏的开山之作是有目的的。尚进颇爱创作历史题材的游戏,因为它本身就蕴含着深厚的传统文化历史文化。他较早就对《成吉思汗》有了准备,从书架上那两本厚厚的翻得发黄的《蒙古族古代军事史》和《中国地方史纲》,就足以看出他对这款游戏的良苦用心。
麒麟游戏在开发《成吉思汗》之初,就确立了4个最重要的目标:最好的游戏品质、最简单的上手操作、最爽的PK感受、最炫的游戏效果。为达到这些目标,开发团队设计了丰富的内容:奇人、异域、秘史、神兵、侠情、灭国。力求给玩家带来与众不同的感受和体验,打造中国网游2009年的超强大作。
《成吉思汗》的游戏引擎引进自国外,据尚进介绍,经过技术团队核心成员历时4年的成熟开发与改造,已达到业内最好水平。可充分实现:特炫的技能效果,细腻的游戏画面,流畅的操作接口,物理特效系统。通过这套引擎可作出高度拟真的游戏世界,从环境渲染、贴图材质、画面细节表现力等方面看,是国内Top1的3D游戏引擎。再加上一个精良的制作团队,如音乐由国内优秀原创郭峰担纲,美术请来中央美院的教授指导。尚进想给玩家提供的是一款高品质的网游,而他也要凭借《成吉思汗》为麒麟游戏争得市场地位。
本月,麒麟游戏将与百度联合发布《成吉思汗》,这款游戏开始敞开测试,初步确定明年5月份正式上线,与玩家见面。
上市准备与产品开发同步
尚进说,现在市场上网游很多,但是同质化严重,缺乏高品质的游戏。而事实也证明,一款好的游戏也能支撑一个网游企业。像较早的盛大、之前的完美时空,一个产品就能促成它们赚得盆满钵满,进而缔造一个上市公司的神话。
就在麒麟游戏全力以赴开发产品时,公司的上市准备也在有条不紊地进行。公司的目标是以网络游戏研发为起点,麒麟游戏将逐步发展为集游戏研发和运营为主体业务的大型娱乐企业。公司将以最快的速度迅速发展,最终成为跻身国际网游行业前列的上市公司。
现在,产品不缺市场,目前网游企业的竞争主要集中在人才的争夺上。近期启动的盛大2009校园招聘计划,金山已于近日启动上市之后最大的校园招聘计划,拟招聘500名大学生充实研发队伍。
而麒麟游戏的研发团队却笼络了行业内的精英。因为有尚进的影响力,加上麒麟游戏提供的良好待遇和未来的成长机会,目前企业拥有超过110人的研发团队,这其中绝大部分具备2+2水准(两年研发经历加两款网游制作经验)。而就在记者采访时,还不断有人前来应聘。据悉,在国内的大型网游研发团队,麒麟游戏研发团队的质量已达到Top3的水平。此外,成熟的运营团队也已建立完毕,公司的架构逐渐完满。
在采访尚进的过程中,记者提到资金的储备时,尚进没有任何担心。麒麟游戏初期获得4000万元专项研发资金(2000万元项目资金+2000万元项目预备金),资金准备十分充裕。目前已有清华控股和深圳创投以及日本软银中国子公司给予充分支持。据悉,还有数十家资金希望注入,而尚进说,麒麟游戏会慎重选择理念契合的合作伙伴。
中国能做高品质的游戏
从本世纪初,中国网游产业的发展逐渐历经了国外产品代理、软件公司自主开发和现在的专业游戏制作的几个阶段,每隔两三年,网游都会迎来一次变型和发展机遇,并造就一批企业。
连续8年几乎以“大跃进”的方式突飞猛进中国游戏行业,逐渐摸索出了多种模式并举的发展方式。在争夺国内市场的同时,也把目光投向了国外。
早在2006年或者更早,中国的民族网游已经开始了自己的出口之路。《完美世界》出口日本、《剑侠情缘》登陆越南、《航海世纪》反攻德国市场。尚进说,因为存在文化壁垒,中国的网游进入欧美市场比较艰难。但是,国产的网游现在已经有了横扫东南亚的战绩,越来越精良的中国游戏开始受到国际玩家的欢迎。
少数的网游企业已经从国际市场中获得数目不小的收入。根据2007年新闻出版总署副署长邬书林在CHINAJOY上公布的数据:“我国原创网游海外收入为5500万美元,增幅达到175%,全国有20多款网络游戏进入20多个国家市场。”
虽然年输出网游总获利可能并不到1亿美元,但是让自己的产品走出去已经成为中国网游的又一获利点。尚进说,虽然麒麟游戏还很年轻,但志存高远,我们追求的目标是:“国内最优秀的研发团队加上与玩家最贴近的游戏运营理念,打造网游精品,与国际同行竞技,中国出品的游戏应该受到尊重。” (13J2)
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